Los trucos psicológicos de los hackers para engañar

Mind Games es el título de un amplio estudio en donde se brindan los detalles acerca de la forma en que los criminales cibernéticos utilizan la avaricia y la lujuria para robar información confidencial. Sus resultados

La empresa de seguridad McAfee anunció los resultados de un innovador estudio que detalla los trucos psicológicos y otras tácticas que utilizan los criminales cibernéticos en estafas con ingeniería social difundidas mediante correo electrónico basura.

En el estudio titulado Mind Games (Trucos Psicológicos), su autor principal, el Dr. James Blascovich, Profesor de Psicología de University of California, Santa Bárbara (EEUU), ofrece un análisis de varios correos electrónicos con estafas comunes y brinda sorprendentes datos sobre la forma en que los criminales cibernéticos utilizan la avaricia y la lujuria para robar metódicamente información personal y financiera.

Las mismas prácticas psicológicas utilizadas por los criminales cibernéticos se investigaron en un informe realizado en Europa y encargado por McAfee en asociación con una eminencia en psicología forense, el Profesor Clive Hollin de University of Leicester en el Reino Unido.

“El spam con fraude electrónico funciona mejor si se proporciona a los destinatarios un sentido de familiaridad y legitimidad, ya sea creando la ilusión de que el correo electrónico proviene de un amigo o colega o proporcionando advertencias convincentes de una institución de prestigio”, manifestó Blascovich.

“Una vez que la víctima abre el correo electrónico, los criminales usan dos procesos motivacionales básicos, acercamiento y precaución, o una combinación de ambos, para persuadir a las víctimas de hacer click en vínculos peligrosos, proporcionar información personal o descargar archivos riesgosos. Si se obtuvieran mediante estafa u$s20 de tan sólo el 0,5% de la población de los Estados Unidos, los criminales cibernéticos ganarían u$s15 millones al día y casi u$s5.500 millones en un año, un poderoso atractivo para talentosos artistas de la estafa”, agregó.

El éxito
Una clave importante del suceso de los criminales es la familiaridad. Un ejemplo son las estafas electrónicas mediante las cuales se adquiere fraudulentamente información delicada, como nombres de usuarios, contraseñas y datos financieros, al hacerse pasar por un banco, empresa de tarjeta de crédito o incluso un sitio de subastas en línea, familiares o prestigiosos a nivel nacional. Hace poco, McAfee Avert Labs observó un aumento de 784% en los sitios web con actividad de fraude electrónico en el primer trimestre de 2007.

Los sitios populares también están siendo víctimas cada vez más constantes de este fenómeno. En diciembre de 2006, los criminales cibernéticos atacaron MySpace y utilizaron un gusano para convertir vínculos legítimos en vínculos que atraían a los consumidores a un sitio de fraude electrónico diseñado específicamente para obtener información personal.

“Junto con el alarmante incremento de los correos con fraude electrónico, también estamos experimentando mensajes más sofisticados que pueden engañar hasta el más experimentado usuario de la web”, comentó David Marcus, gerente de investigaciones de seguridad y comunicaciones de McAfee Avert Labs.

“Mientras que los primeros correos electrónicos con fraude electrónico a menudo incluían errores de ortografía, redacción extraña y errores gráficos menores, los nuevos fraudes electrónicos nunca antes han parecido más legítimos, con gráficos engañadores y copias que reflejan muy de cerca el lenguaje usado por instituciones prestigiosas”, agregó.

El acecho
Además de las tácticas que se basan en la familiaridad para crear la ilusión de legitimidad, los fraudes electrónicos también se dirigen a los consumidores con tácticas que promueven el temor, como frases en el campo Asunto “Notificación de seguridad urgente” o “Los registros de su cuenta de facturación no están actualizados”. Otros señuelos como “Completar y Enviar” o ” “Estás perdiendo esta oportunidad”, son menos obvios pero engañan de manera similar a los usuarios que piensan que si no realizan una acción específica, se están perdiendo de algo.

El Dr. Blascovich también informa sobre una categoría de correos con fraude electrónico dirigida a los consumidores interesados en progresar en la vida (deseo de “superación”) o se aprovechan de la avaricia de los consumidores.

Estos mensajes tienen frases en el Asunto como “Ganaste” para atraer a los consumidores a pensar que han ganado una lotería o un concurso, “90% de descuento” para engañar a los consumidores y hacerlos desear obtener excelentes precios promocionales, o “Está aprobado” para dirigirse a los consumidores que quieren un crédito o tienen problemas financieros.

Y otro atractivo bastante popular implica mensajes que juegan con sentimientos de cariño y pérdida.

Un asunto como “¿Por qué pasar otro fin de semana en solitario? funcionan apelando a la sensibilidad de quienes se sienten vulnerables. Y finalmente, existe el enfoque de “voz de la autoridad”: “¡Atención! Se han PERDIDO varias bases de datos de tarjetas de crédito” y otros similares, diseñados para que los usuarios sientan urgencia y obligación.

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Zattoo, más televisión gratis en la Red

  • La web ha sido presentada oficialmente hoy en España.
  • Lleva operativa dos semanas.
  • Ya cuenta con más de 100.000 usuarios.

El sistema gratuito para ver los canales de televisión directamente en un ordenador, Zattoo, se ha presentado oficialmente hoy en España, dónde lleva operativa apenas dos semanas y ya cuenta con más de 100.000 usuarios.

Zattoo, fundada en 2005 por Sugih Jamin y Beat Knecht, es una plataforma de televisión cuyo pilar económico fundamental es la publicidad, que se ofrece al usuario cuando éste cambia de un canal a otro, ocupando los siete segundos que necesita el sistema para codificar la señal.

La calidad de la imagen está en función del tamaño utilizado, ya que la idea es que se pueda trabajar en el ordenador mientras se disfruta en directo de la programación elegida, aunque según explicó Jamin en rueda de prensa, siguen trabajando para “optimizarla”.

El software de Zattoo es compatible con los sistemas operativos Windows XP, Windows Vista, Mac y Linux, como comentó Daniel Ilar, responsable de Zattoo en España.

Para poder utilizar este sistema, únicamente es necesario tener un ordenador con conexión ADSL y descargarse el software disponible en la página web de Zattoo.

En la actualidad sólo son doce los canales que se emiten en España, aunque según aseguró Ilar, “se prevé que vayan aumentando poco a poco”, agregando más canales internacionales y canales de pago a partir del otoño de 2007.

“No se trata de un sustituto directo de la televisión normal, sino sólo de un complemento”, dijo Ilar, quien explicó que la meta de Zattoo es llegar a los 500.000 usuarios españoles.

ZATTOO EN TODO EL MUNDO

El servicio también está disponible en otros tres países europeos, Dinamarca, Reino Unido y Suiza, donde operan a través de 50 canales diferente y ya cuentan con medio millón de usuarios, un 70% entre 13 y 35 años.

Se espera que a lo largo de este año pueda ampliarse la oferta a lugares como Francia, Alemania, Bélgica, Austria, Polonia, Escandinavia e Italia, “valorando para un futuro próximo la ampliación a Estados Unidos, indicó Ilar.

De momento el sistema cuenta con dos importantes limitaciones dependientes de las negociaciones de los derechos de transmisión: no se permiten grabar los contenidos y sólo se puede disfrutar de la oferta que Zattoo posea en el país en el que uno se encuentre.

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La Wikipedia en castellano alcanza el cuarto de millón de artículos.

En un esfuerzo de la comunidad libre, el pasado 4 de Julio, la Wikipedia en castellano, la enciclopedia gratis y accesible para todo el mundo sobrepasó los 250.000 artículos en castellano.

La enciclopedia, está siendo desarrollada desde enero del año 2.001 bajo licencia GNU, de manera altruista por la comunidad internauta que cada día es más consciente de su poder y tiene claro que el esfuerzo individual de cada uno de los individuos irá en beneficio de toda la comunidad.

En concreto la Wikipedia es actualmente de las enciclopedias más grande del mundo y es sin ningún género de dudas la de crecimiento más acelerado.

Según Alexa.com la Wikipedia se encuentra actualmente entre las diez páginas más visitadas de Internet.

En Wikipedia cualquiera puede aportar artículos propios, editar los preexistentes, comenzar una página sobre un link existente o crear una nueva, hacer artículos sin importar su extensión, ya que un artículo corto es el germen de uno más largo.

Puedes traducir o adaptar de las Wikipedias en otros idiomas, resumir, corregir, pero siempre sin vulnerar derechos de autor preexistentes. Tan sólo hace falta iniciativa y ser proactivo.

La edición de Wikipedia en español es la novena edición de Wikipedia en número de artículos y con más de 400.000 usuarios registrados, supera las 20.000 ediciones diarias y más de 400 artículos nuevos por día.

En concreto a la hora de publicar el artículo alcanza las 250.2591 entradas, siendo la décima wikipedia en número de artículos.

Mientras la Wikipedia inglesa ha alcanzado el 1.865.074 artículos.

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Una de cada tres consolas Xbox presenta desperfectos

Según información extraoficial de la industria electrónica estadounidense, un elevado porcentaje de las consolas Xbox presenta errores de fabricación.

En los últimos meses se ha informado reiteradamente sobre un alto porcentaje de errores de fabricación en la consola Xbox de Microsoft. Según la publicación Dailytech.com, el caso más extremo consiste de un usuario que ha debido devolver en 12 oportunidades la consola. Microsoft, por su parte, indica que el porcentaje de errores se encuentra dentro de los márgenes normales.

Según un sondeo realizado por el sitio Dailytech.com, el porcentaje de errores pareciera ser mucho más alto que el 3% a 5% argumentado por Microsoft. Cabe recalcar que las estadísticas de sitio se basan en entrevistas anónimas con empleados de empresas distribuidoras de productos electrónicos.

Por ejemplo, un empleado de la cadena EB Games habría señalado que el porcentaje real de errores de la última generación de Xbox se situaría entre el 30%-33%. El porcentaje habría resultado de un análisis de las garantías ofrecidas por EB Games a sus clientes. El gran número de consolas falladas llevó a la compañía a cambiar su oferta de “máquina nueva”, por “máquina reparada”. De igual modo, la compañía optó por doblar el precio de las garantías complementarias para el producto.

Otras cadenas comerciales habrían informado además sobre numerosas incidencias de errores en la consola. Un empleado del departamento de atención al cliente de Best Buys estima que el porcentaje de errores se sitúa entre el 25% y 30% de las consolas vendidas.

Anteriormente, Microsoft admitió que la primera partida de consolas Xbox, distribuidas inmediatamente después del lanzamiento del producto, presentaba un nivel inusual de fallas de fabricación. Según las fuentes de Dailytech, más de 50% de las máquinas vendidas fueron devueltas durante los primeros seis meses.

Dailytech también se refiere a los márgenes de desperfectos en las consolas de la competencia. En tal sentido, informa que tanto Wii como PlayStation 3 presentan pocos problemas. Una de las fuentes indicó que el margen de fallas de fabricación en tales máquinas es del orden del 1%.

Cabe destacar que la investigación de Dailytech es altamente extraoficial y las estadísticas presentadas no han sido confirmadas por Microsoft.

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“DVD Jon” hackea el iPhone el día después de su lanzamiento

El super hacker noruego Jon Lech Johansen, también conocido como “DVD Jon”, ha diseñado un truco que permite usar el teléfono iPhone sin necesidad de suscribirse a un operador telefónico.

En su sitio web, Johansen explica la forma de usar el iPhone de Apple como un iPod y navegador con WiFi, sin necesidad de activarlo mediante una suscripción.

No es novedad
Anteriormente se ha informado que es posible usar el teléfono como un iPod avanzado sin usar tarjeta SIM.

La novedad para el caso de “DVD-Jon” es que en la eventualidad de que Apple optara por actualizar el iPhone, la funcionalidad offline desaparecería si el teléfono no ha sido activado. El hack de Johansen permitiría conservar tal funcionalidad en caso de que Apple decidiera desactivarla.

En principio, el iPhone es comercializado con una suscripción a AT&T. Al desactivarse el modo de suscripción, claro está, el teléfono no puede ser usado para hacer llamadas telefónicas.

“He encontrado una forma de activar un iPhone totalmente nuevo, que anteriormente nacido activado, sin regalar dinero ni entregar información personal a AT&T”.

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Bolígrafo, memoria USB y lector de tarjetas

usbcardpen2sa2 Bolígrafo, memoria USB y lector de tarjetas

¿Alguien da más? Y es que lo que no pueda usarse con el puerto USB es que no existe, si no este rarisimo combo como prueba, un bolígrafo que incluye una memoria USB con su conector de 512MB y además es lector de tarjetas SD/MMC.

Por 36€ tampoco puedes pedir mucho, pero es una solución para los que llevamos varias tarjetas SD con nosotros para la cámara y no tener que estar sacando el cable de la cámara o el lector de tajetas tropecientosmil en 1.

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Usuarios de Windows Vista podrán instalar el XP

De acuerdo a lo publicado de manera oficial por Microsoft, el usuario con una computadora nueva con Windows Vista, sea cual sea la versión, podrá pasarse al sistema operativo anterior y que aún permanece en más del 70% del parque de PCs del mundo…el XP.

Al usuario se le ofrecerá esa opción considerando los enormes obstáculos que ha encontrado para poder trabajar cómodamente con el Vista en su PC o laptop nueva.

Microsoft aún no ha especificado la forma en que se podrá optar por una licencia de XP y “renunciar” a la de Vista o si deberá pagar un adicional.

Esto es, principalmente por falta de “drivers” para ciertos componentes o bien incompatibilidad o impedimento por parte de Vista para que algún software opere adecuadamente.

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